Фэнтези форум
 
ФорумПорталКалендарьГалереяЧаВоПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Истоки гламурного вампиризма

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Чекист

avatar

Сообщения : 1455
Дата регистрации : 2011-06-16

СообщениеТема: Истоки гламурного вампиризма   Пн Дек 10, 2012 5:20 pm

Говорят, что бытие определяет сознание, а бытие - это то, что нас окружает. Современный человек может не беспокоиться о физическом выживании. Большая часть населения не ходит на охоту, не гонит отару овец на высокогорные луга, не трудится в поле от зари до зари, не работает на заводе по пятнадцать часов в сутки, не отправляется в набеги на неверных супостатов. У них есть время, а значит - и духовные потребности.
Массовая культура проста, как утренняя прогулка, и понятна абсолютно всем. Занимательные книги и молодежные фильмы, компьютерные игры и популярные песни - вот весомая часть нашего бытия. Вот то, что мы принимаем в свое сознание, будучи в расслабленном, свободном состоянии. Как известно, в такие часы человек мало фильтрует информацию, и неосознанно воспринимает подсознанием многочисленные образы и символы, зачастую не задумываясь над их содержанием.
Поговорим же о популярном брэнде под названием «вампир».
В этом исследовании мы:
- назовем основные произведения искусства, где фигурируют эти очаровательные кровососы;
- рассмотрим эволюцию вампирского образа от стародавних дней до наших времен;
- порассуждаем немного о символах, содержащихся в образе вампиров, о том, чего ищут от них потребители культурного контента, и что получают на деле.



1. Вампиры в культуре

Художественные произведения о вампирах берут корни в «вампирском безумии» 1720—1730-х годов, которое достигло своей высшей точки во время странного официального исследования эксгумированных подозреваемых в вампиризме в Сербии при монархии Габсбургов.
Первое упоминание вампиров в английской литературе появляется в «восточной» эпической поэме Роберта Саути «Талаба Уничтожитель» (1797).
В своей эпической поэме «Гяур» Лорд Байрон обращается к традиционной фольклорной концепции вампира, как существа, обречённого сосать кровь и отнимать жизнь у своих ближайших родственников.
Вампирская история была взята за основу для произведения Полидори (1819) «Вампир», которое ошибочно приписывалось самому Байрону, а Гёте называл его лучшим произведением писателя. В ней Полидори, похоже, впервые показал вампира, имеющего тот облик, который имеют вампиры из современных произведений: нежить, обладающая развитым интеллектом и сверхъестественным обаянием, так же как и внешней привлекательностью. В противоположность этому, вампир из легенд неизменно был отвратительным монстром.
«Дракула» Брэма Стокера (1897) стал наиболее полным описанием вампира в популярной литературе до 20-го столетия.
Большинство художественных произведений о вампирах в 20-м веке имеют явное отношение к работе Стокера. Ранние фильмы, такие как «Носферату», фильмы с Бела Лугоши и Кристофером Ли являются тому примером. «Носферату» был столь явно списан с «Дракулы», что вдова Стокера заявила о нарушении авторских прав и выиграла дело.
В книге 1981 года «Голод» (экранизированной в 1983) изучается биология вампиров и делается предположение, что своими особыми способностями вампиры обязаны свойствам своей крови. Вампиры в книге рассматриваются не как умершие люди, а как отдельный вид существ, живущий бок о бок с людьми.
В романе Брайана Стэблфорда «Империя страха» (1988), выдержанном в жанре альтернативной истории, описан мир, в котором вампиры подчинили себе большую часть человечества и используют людей как кормовую базу. В серии книг «Вампирские хроники» Энн Райс, которая сейчас наиболее популярна в жанре современных историй о вампирах, вампиры изображаются скорее приверженцами сочувствия, нежели монстрами, или злодеями.
Книга «Сумерки» (2005) Стефани Майер и одноименный фильм 2008 года снова пробудили интерес к вампирам.
В двадцать первом веке аналитический подход к вампирам интенсивно развивается.
Так, в книге «Empire V» Пелевина, вампир представлен симбионтом человеческого тела, «языком», из крови человека способного узнать его мысли и передавать их хозяину.
В романе Питера Уоттса «Ложная слепота» вампирами названа вымершая за несколько тысяч лет до нашей эры (и впоследствии клонированная) ветвь человечества, более склонная к хищническому образу жизни, отличавшаяся прогнатизмом и обладавшая врожденным дефектом зрительных нейронов — «крестовым глюком» (слияние двух раздельных в норме рецепторных сетей зрительной коры, вызванное бедностью глиальной ткани серого вещества мозга).
В книге Чигиринской «В час, когда луна взойдет» вампиры – это люди, которые заключили симбиотический союз со злым духом, бесом. Бес живет в теле человека, придавая ему сверхъестественную силу, постоянно вынуждая питаться людской кровью. Без симбионта человек, как правило, умирает. По ходу сюжета открывается, что симбионты не придают людям сверхспособности, а лишь реализуют скрытые возможности человеческого тела, для пробуждения которых требуется обратиться в католичество.
Отечественный писательно-фантаст С. Лукьяненко, уделил вампирам много внимания в своем цикле «Дозоры», его вампиры социализированы и ведут полноценную человеческую жизнь, искусно маскируя свою сущность от непосвященных.
Тетралогия Киндрэт (2005—2010) — Алексей Пехов в соавторстве с Еленой Бычковой и Натальей Турчаниновой. В этом цикле авторы рассказывают новую легенду появления вампиров.
Отдельного упоминания стоит такой киноштамп 70-х годов двадцатого века, как вампирша-лесбиянка. В 1970-х годах использование этого киноштампа стало настолько массовым («Любовницы-вампирши» (1970), «Вампирши-лесбиянки» (1971), «Страсть к вампиру» (1971) и др.), что данный вид фильмов образовал собственный поджанр фильмов ужасов.
В качестве одной из основ столь устойчивого штампа, нашедшего отражение во многих фильмах, может рассматриваться страх мужчин перед вышедшей из-под контроля женской сексуальностью. Как итог, вампирша-лесбиянка в фильмах всегда оказывается проигравшей стороной, она наказана и побеждена. Но даже несмотря на это, её образ остаётся одним из самых важных в аспекте отражения лесбийских отношений в кинематографе. В восприятии фильмов о вампирах лесбийской аудиторией важен тот момент, что тайна вампира, вынужденность скрывать свой образ жизни, может восприниматься зрительницами в процессе просмотра картины как отсылка к собственной, зачастую сокрытой от общества сексуальности.
В популярном сериале Настоящая кровь, созданном на основе произведений Шарлин Харрис, вампиры больше не скрываются от людей благодаря изобретению искусственной крови, которая призвана заменить в их рационе человеческую. В сериале вампиры подчинены жесткой иерархии: каждый штат США имеет своего короля или королеву, которым подчиняются все живущие там вампиры. Сила вампира определяется его возрастом, а их кровь для людей является исцеляющей и продается на чёрном рынке в качестве наркотика.
В сериале «Сверхъестественное» вампиры являются вымирающим видом. Они могут ходить под солнцем, которое обжигает их кожу как огонь (но не является смертельным). Против вампиров в сериале действует кровь мертвеца, вколотая в них через шприц, или на лезвие ножа. Она их только ослабляет. Чтобы убить вампира, нужно отрубить ему голову. Если человек выпьет кровь вампира, то тоже станет им.
В фильме Пастырь вампиры очень отличаются от общепринятого представления о них. Они по определению не имеют ничего общего с человеком, кроме потребительской связи. Не имеют потребности в одежде. Живут преимущественно в СОТАХ, изготовленных из слюны рабов-фамильеров. По всей видимости, ведут коллективный образ жизни по типу социальных насекомых.
Серии видеоигр, содержащих вампиров, в основном используют Дракулу либо основанных на Дракуле персонажей.
Исключением из этой тенденции является серия видеоигр Legacy of Kain, которая изображает вампиров в полностью вымышленном мире, называемом Nosgoth.
Другие игры, содержащие вампиров, включают:
- The Elder Scrolls, серия игр, в которой герой может встретить вампира и даже стать им. Концепции вампиризма несколько отличаются друг от друга в разных главах игры, но в целом вампиры TES обладают типичными признаками.
- В настольной военно-тактической игре Warhammer Fantasy вампиры являются одной из сил, которыми можно играть.
- Ролевые игры, такие как Vampire: The Masquerade (1992), в которой участники играют роли вымышленных вампиров.
- Darkstalkers (1994) — серия файтингов (в Японии известна как Vampire Savior) содержит вампиров и других мифических персонажей.
- Shadowrun содержит вампиров, чьё существование объясняется воскрешением из-за особого вируса. Поэтому заражённые являются хоть и разумной, но «нежитью» в общепринятом в ролевых играх смысле.
- Серия видеоигр Castlevania устанавливает новое происхождение для Дракулы и повествует о бесконечной борьбе между ним и кланом Бельмонтов, охотников на вампиров, существующем на протяжении XI—XXI веков.
- Серия видеоигр Boktai вращается вокруг Охотника на Вампиров Django. Однако, даже несмотря на то что игра иногда уравнивает термины «Вампир» и «Бессмертный», в ней лишь несколько настоящих вампиров, например, Count of Groundsoaking Blood.
- В серии игр Touhou Project можно встретить двух сестёр-вампиров — Ремилию и Фландр Скарлет.
- В серии игр BloodRayne описывается битва между вампирами.


2. Эволюция вампирского образа в общественном восприятии

С самого зарождения вампирских романов и повестей в 18-м веке так называемое «элитарное» представление о них коренным образом отличалось от народного.
Народные легенды наделяют вампиров отталкивающими чертами. Это действительно вечно злобные, отвратительные, враждебные существа. С ними следовало беспощадно бороться, живые мертвецы из народных преданий всегда были воплощением зла.
«Темное» крестьянство не видело в них ничего сексуального.
Между тем потребители культурного контента, в основной массе дворяне, издавна наделяли кровопивцев красотой, изяществом, грацией.
Дракула Брэма Стокера, по крайней мере, оттенял вампирскую притягательность проклятием их рода и опасностью, связанную с ними. Фильмы ужасов начала 20 века представляли вампиров отталкивающими мертвецами, с зубами, клыками и безумным взглядом.
Вампирами пугали – но ими восхищались, их образ притягивал своим непостижимым изяществом.
Ситуация стала изменяться с появлением таких книжных циклов, как «Вампирские хроники» Энн Райс, и «Сумерки» (2005) Стефани Майер.

Вампиры уже не прячутся в могилах или заброшенных замках, они не уродливы и не пахнут могилой. Напротив, они живут среди людей, поражая их своим совершенным, аристократическим обликом.
Более того, целый ряд произведений искусства (сериалы «Сумеречная сага», «Дневники вампира», «Настоящая кровь», игровая серия «Наследие Каина») наделяют их чертами современной «золотой молодежи». Они стильно одеваются, они богаты, горды, красивы, пользуются всеми благами цивилизации, ведут роскошный образ жизни и предаются удовольствиям: пьют кровь и занимаются любовью. Как правило, это происходит в атмосфере ночного, освещенного неоновыми огнями, мегаполиса, на танцевальных площадках, в барах и ночных клубах.
Некоторые вампиры наделяются чертами мафиози, сбывающих наркотики в молодежной среде, или сутенеров.
Самая яркая черта их образа – это внешнее омоложение вампиров. Столетние мертвецы выглядят, как смазливые женоподобные старшеклассники, и зачастую посещают школу, становясь предметов воздыханий самых «продвинутых» девушек.
За последнее время лишь только фильм «Пастырь» отличился. Тамошние вампиры – уродливые порождения дьявола, лишенные обаяния и разума.
Есть еще «Авраам Линкольн» Бекмамбетова, но его вампиры, будучи отрицательными персонажами, не отступают внешностью от классики жанра.

3. Содержание образа и ментальное послание к аудитории

Теперь, когда у нас перед глазами есть общая картина, перейдем к частностям, чтобы приблизиться к пониманию двух вещей:
1)Причинах трансформации образа «от чудовища – в красавицы».
2)Причинах популярности этого образа.
Для этого рассмотрим основные черты вампиров, которые стали едва ли не общепринятыми.
- Вампиры – мертвы. Когда-то они были людьми, но превратились в мертвецов, вынужденных для существования поддерживать себя чужой кровью.
- Они обладают недостижимой для человека силой, скоростью, долголетием, способны регенерировать поврежденные ткани организма.
- В силу долголетия они, как правило, мудрее и образованней большинства людей.
- Вампиризм передается через укус.
- Вампиры боятся солнечного света, святого креста, святой воды, серебра. Некоторые боятся воды или железа. Однако из этого правила в последнее время появилось множество исключений в связи с, извините за неологизм, гламуризацией вампиров.
- Иногда вампир не может попасть в чужое жилище, не получив приглашения от хозяина. Довольно редкая черта.
- Вампира сложно убить, и сделать это можно лишь разрубив его куски и обезглавив, либо с помощью специальных предметов (как правило, несущих печать религиозного культа) либо с помощью сложного и опасного ритуала.
- Зачастую вампиров представляют существами незлобными, ранимыми, ждущими человеческого тепла и понимания. Они – всего лишь пленники своей природы, опасные, но не виновные. Многие вампиры стремятся к социализации и к преодолению отрицательных особенностей своей сущности.
Дальнейшие утверждения будут подкреплены большей частью примерами из фильма «Сумерки», потому что он стал типовым и наиболее известным произведением искусства по данной тематике.
Что общего есть у Носферату, героя фильма ужасов 1922 года, и у Эдварда Калена? Первый - отталкивающий мертвец, внушающий ужас. Второй - сексуальный и элегантный юноша, по которому вздыхают все одноклассницы.
А ведь Эдвард не породил ничего нового. Он лишь стал следствием некого общественного запроса. Почему мертвец, неосознающее реальности даже не животное, а некое воплощение абсолютного зла, с которым невозможно было договориться, превратился в некую мечту?
В чем корни подобного феномена в общественном сознании?
Думается, это есть следствие глобального поворота человеческой цивилизации. Прежде люди жили по патриархальным законам, которые, в сущности, есть ответ на человеческий запрос: «мы хотим выжить и стать сильнее». Ради удовлетворения этого запроса люди выработали два основных правила:
1)Верь в Бога.
2)Избегай индивидуализма.
К отказу от Бога человечество шло довольно долго, начиная от самого Возрождения пятнадцатого века, с воспевания эллинизма с его мелочными и очеловеченными богами.
«Бог умер!» - прогремел Ницше. И эхо этой фразы не умолкает до сих пор. Его голос вдохновил Гитлера, а многие лица либерального мировоззрения видят в Сверхчеловеке идеал столь желанной для них свободы. Ницше поразил человека видением нового существа. Сверхчеловек - это звучит гордо.
Отчасти ницшеанство восприняли сатанисты, развив идею «сверхчеловечности» до идеи «не-человечности». Да, Шандор ЛаВей был популярен, но не все его знают. Зато о Ницше и Гитлере наслышан каждый.
Главное то, что веры в Бога у западного человека почти не осталось. То, что оставалось, сходит на нет. В этом отношении западная цивилизация похожа на Рим: увидев тысячи идолов, ни одного из них не отвергнуть, ни в одного не верить. Взобравшись на вершину, где ожидал встретить богов, он не обнаружил на ней никого. Человеку стало холодно и одиноко. Бог для него умер. Остался человек для человека. Сверхчеловек. Черное выцвело до белого. и человек понял, что остался единственным богом. Но смертному не суждено стать бессмертными. Вывернувшись наизнанку, человек превратился в вампира.
С изменением координаты ценностей изменились вкусы, желания и запросы.
Поглядите же в лицо своему идеалу. Это лицо вампира! Оно кажется белым и прекрасными, только его белизна - смертная маска.
Прежде люди могли стать кем-то лишь в коллективе. А зачем сильному, бессмертному вампиру общество? Он индивидуалист. Он сам по себе.
Не забываем, впрочем, что:
1)Вампир мертв. Следовательно, само его существование нарушает порядок вещей.
2)Все это - образы. Проекция духовного через символы. Не является ли мощь идеального Сверхчеловека плодом его воображения, не совместимой с реальностью?
Индивидуализм - путь в лабиринты грез. Это сумерки...души.
Не зря практичный крестьянин испытывал отвращение к мертвецу. Прекрасный образ появился в ответ на запросы рафинированной буржуазной элиты и не ведающих тяготы жизни молодежи.
Главный положительный герой сериала «Сумерки», Эдвард Кален, проявляет поведенческие признаки, которые сложно назвать героическими в традиционном понимании. Он бросил любимую на произвол судьбы, и ее чуть было не убили другие вампиры. Про его откровенно гомосексуальные повадки долго распространяться не буду. Об этом неоднократно говорилось до меня.
Артистка, изображающая Беллу, не блистает актерским талантом. Некто метко назвал ее игру «сушкой зубов», на все случаи жизни у нее одно выражение лица. И, думаю, не спроста хитрые бизнесмены из Голливуда внедрили в общественное сознание столь невыразительный образ.
Как известно, человеческой психологии свойственно отождествлять себя с героями кино и литературы. В период, когда личность формируется, человек становится тем, что он видит вокруг себя. Сумерки – молодежный сериал, и каждая деталь в нем несет послание для целевой аудитории.
Белла - это воплощение всех юных девиц, коих по миру немало. Не все успешны, не все блещут талантами и красотой. Сколь многие из угловатых, несформировавшихся девиц узнают себя в образе Беллы.
И что же они увидят в ней?
Как она играет с чувствами влюбленных в нее парней? Белла демонстрирует непоследовательность, неразборчивость в выстраивании личной жизни. Без тени колебания она, преисполнившись максимализма, избирает путь вечноголодного мертвяка. Чему научатся на этом фильме подростки? Что надо прыгать с утеса, когда бросает парень? Что надо манипулировать несколькими сердцами?
Главный мужской персонаж, Эдвард, нерешителен и слабоволен.
Только оборотень Джейк проявляет чудеса терпения, собачьей преданности, обожания. Он один говорит Белле более-менее разумные вещи. Он ее не единожды спасает. А она даже и не думает о том, чтобы предпочесть его кровососу.
Мы назовем вещи своими именами, и в сухом остатке останется следующий вывод: делай что нравится. Делай, что хочется. Выбирай, что желаешь - невзирая на понятия и здравый смысл. Конечно, может быть, здесь заключается режиссерская находка, и создатели фильма специально оставляют лазейку для осуждения Беллы, для того, чтоб зритель сам сделал вывод о ее неправоте.
Но малолетние зрительницы этого не поймут. Для них главный герой зачастую прав.
Вампирство - это иное бытие, иной взгляд на вещи. Характерно для жанра полное отсутствие важной информации о мироздании. Есть как бы добрые вампиры, которые надеются воздержанием от крови заслужить посмертное искупление. Есть рассуждения о душе и о том, какую из жизней считать загробной. Но эти рассуждения так отрывочны и примитивны, что скорее уводят от мыслей о вечном, чем способствуют им. Есть беспокойство о посмертии, но нет ни Бога, ни сатаны. Нет никакой информации о том, как вампиры стали вампирами, кто их создал, проклятье это или дар.
Подростки редко отличаются вдумчивостью. Фильмы и вообще культура должны вдумчивость воспитывать, а не уводить от нее.
Еще хочется обратить внимание на то, как подан сюжет. Подростки в нем всегда правы. Они обходят указания взрослых, они умнее, чем их родители. студенты-вампиры умнее учителей, Белла умнее меланхоличного недалекого папаши.
А ведь в жизни не так. В фильме же она срывается с места, сбегает из дома, всем врет. Конечно, по сюжету это было верно и правильно. Но ведь и несозревшие для собственных решений дети могут вообразить, что знают больше, чем старшие. Они так же будут срываться и сбегать, в итоге попадая в различные неприятные ситуации. Еще Белла, избирая для себя вечное здоровье, молодость, бессмертие - не попыталась обеспечить этим родителей. она оставляет родных, по сути, стареть и умирать, сама получая бессмертие.
Юные девчонки узнают в ней себя. Видя в ней себя, они себя с героиней на экране отождествляют. А поскольку на Беллу в течении всех серий валятся самые лучшие подарки жизни (как то - любовь вампира, который за сотни лет жизни, перебрав не один десяток школьных классов с красавицами-девицами, так и не нашел никого получше Беллы), то просмотр сего шедевра для юных созданий превращается в настоящее пиршество неудовлетворенного объективной реальностью духа.
Фильм точно заточен под школьников. Как хотят они вырваться за грань реальности! В принципе, этого хотят все. А школьники - особенно. В их годы особенно сильна вера в чудо.
Им хотелось бы, чтоб чудеса происходили на фоне привычного образа жизни. Чтоб можно было на перемене пообщаться с необычными созданиями, и от учителей скрывать по-настоящему древние тайны.
Девочки так же мечтают о том, чтоб классный парень из их класса оказался принцем на белом коне, носителем Древней и Ужасной Тайны. Чтоб на перемене можно было от товарищей по классу скрывать ее и чувствовать свое превосходство. Юнцы часто устраивают некие общества, хранят жуткие секреты. А в фильме все по-настоящему.
Кроме того, некоторые составные элементы вампирского образа обладают большой притягательной силой.
Ночной образ жизни интересен многим лицам подрастающего поколения, ведь дневная жизни серая и полна скучной рутины, зато ночь принадлежит им. Она весела и полна возможностей. Не зря для заведений развлекательного характера, как то клубы игорного бизнеса, ночные клубы, танцплощадки и так далее ночь – самое прибыльное время суток.
Молодежь склонна к аффектам, демонстративности, брутальности и эмоциональным переживаниям. А что может быть брутальнее и внушительней, чем получить тяжелую душевную травму, испытать саму смерть, но зато сохранить молодость, силу, приобрести аристократическую бледность и ходить с пафосно-страдальческим видом.
Вампиры во многих сеттингах и вселенных не питаются обычной человеческой пищей, а это означает избавление от лишенных романтики гигиенических процедур. Как ни странно, половая система гламурных мертвецов продолжает при этом функционировать – Белла из «Сумерек» не даст соврать.
Суперсила, суперкрасота, суперграция в комментариях не нуждаются. Молодость любит мечтать.
Некоторые писатели и режиссеры политизируют вампиров, придавая им статус угнетаемого меньшинства, которое исполнено доброжелательности, положительности, благих помыслов, и просто борются за свои права и общественное признание. Многие книги и фильмы носят ярко выраженный антиклерикальный характер.
«- Я не думаю, бабушка, что Иисус имеет что-то против вампиров», - так прокомментировала Саки, героиня молодежного сериала «Настоящая кровь» слова протестантского пастора, религиозного фанатика, который в сериале играет отрицательную роль.
«- Конечно же, не имеет, милая» - слышит Саки в ответ.
Это роднит апологетику «доброго вампиризма» с апологетикой лиц нетрадиционной ориентации и даже с некоторыми видами сепаратистов.
Осталось лишь добавить несколько соображений экономического характера, в самом схематичном виде.
В каждом случае, на любом этапе исторического процесса, осознание его сущности неизменно и серьезно запаздывало, ибо понимание любого события индивидуалистической буржуазной наукой приходило значительно позже формирования общественно значимых структур на каждом из уровней субъектности процесса.
В период наступления «информационного капитализма», сущностью которого, по мнению автора, стало извлечение прибыли путем финансово-информационных манипуляций (в отличие от финансово-промышленных манипуляций первого империализма) сформировались и структурные элементы Идеологического империализма. Именно эпоха «информационного капитализма» породила методики и целые научные дисциплины, позволяющие определять с некоторой вероятностью закономерности развития общественных систем. Затем эти дисциплины и разделы лингвистики, математики и логики были использованы для подготовки базы и формирования структур информационной войны. Эти структуры позволили перенести борьбу глобальных проектов из сферы реальности в общее виртуальное пространство или в т. н. ноосферу. Реальная война на какое-то время превратилась из мировой вооруженной борьбы в точечные быстротечные акции на всех уровнях, лишь обеспечивающие информационные кампании. Но названные разработки в силу внутренних особенностей «информационного капитализма», неизбежно становились все более публичными и доступными.
Массовая культура – один из важнейших составляющих «информационного капитализма». Та леденящая душу и, главное, осознанная безжалостность, с которой был создан продукт под названием «Сумерки», наводит на мысли о диалектической тождественности вымышленных, мифологических вампиров, и вампиров капиталистических, которые сознательно вкладывают в продукты, нацеленные на подрастающее поколение, античеловеческий, иррациональный смысл с целью извлечения прибыли.
Их не интересует, что вынесут из потребленного продукта юные зрители. Их интересует коммерческая успешность и популярность товара.

Заключение

Основное в кратком, почти конспективном виде, нами было сказано.
Остается лишь подытожить: «гламуризация» и популярность вампирского мотива в общественном сознании и массовой культуре есть следствие перевернувшейся с ног наголову реальности в связи с уходом от традиционных ценностей и переходу к индивидуалистической, либеральной, буржуазной системе ценностей.
Все то, что трудовое и религиозное человечество отвергало на протяжении столетий, как то: экономическая эксплуатация, эгоизм, тунеядство, паразитизм, стяжательство, сексуальные девиации, иррациональность – ныне захватывают умы и сердца.
Ужасающий мертвец превратился в изящного красавца. Привлекательный вампиризм есть трансформированный в коллективном бессознательном собирательный образ торжествующего либерального капитализма со всем сопутствующим ему спектром явлений.
Вернуться к началу Перейти вниз
Ingwar

avatar

Сообщения : 593
Дата регистрации : 2011-06-24
Откуда : Москва

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Ср Дек 12, 2012 1:57 pm

Всё зависит от того, к какому клану принадлежит вампир.

ГРУППИРОВКИ

Камарилла

Эта древнейшая организация существует так давно, что даже самые старые из вампиров не помнят точного времени ее основания. Объединяет входящие в нее кланы в единую целостную структуру. Камарилла имеет свод Законов и Традиций, регламентирующих поведение вампиров как меж собой так и во взаимодействии с человеческим миром.
Значительная часть действий Камариллы направлена на борьбу вампирских кланов с их главным врагом - отрядами Охотников, основанных на базе Церкви. Лидеры Камариллы более склонны к многоходовым комбинациям и интригам в этом противостоянии. Отношение к миру людей отличается редким рационализмом. Вампирам не рекомендуется убивать людей без веских на то причин: самозащиты; случаев, когда кто-либо встает на пути клана и т.д. Это связано с нежеланием афишировать свое существование, а большое количество трупов этому явно не способствует. Некоторые вампиры, особенно те, возраст которых перешел за столетие, практически не охотятся, предпочитая использовать донорскую кровь (получаемую через банк крови).
В настоящий момент в Камариллу входят семь кланов: Бруджа, Вентру, Гангрел, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер. Все важные решения принимаются Советом Кланов, поэтому часто возникают спорные ситуации и конфликты.


Саббат.

Эта организация появилась в результате раскола некогда единой структуры. Раскол все более усиливался и к концу 15 века Саббат, уже полностью оформившийся и способный к независимому существованию, официально выходит из состава Камариллы. Отделение облегчило также и то, что верховные иерархи двух не самых слабых кланов (Цимитсу и Ласомбра) всецело поддержали принципы новой организации. И по сей поры в Камарилле находятся лишь отдельные представители этих двух кланов.
Все действия новообразованной организации отличались вызывающим характером и подчеркнутой жестокостью. Саббат достиг уважения через страх, одно упоминание этого сообщества в понимающих кругах вызывало чувство тревоги. Само построение властной структуры организации - специально и со вкусом извращенное пародирование иерархических структур традиционных религий. Это и не скрывалось, как будто специально выставлялось напоказ: "Вот мы. Попробуйте, выступите против нас! Боитесь.. И правильно делаете".
К Саббату часто присоединяются те члены Камарильи, кого не устраивает слишком сложные и многоходовые комбинации, лежащие в основе этой древней системы. Поэтому Саббат всегда в курсе текущего состояния дел в Камарилье. Впрочем, верно и обратное, т.к. поток двусторонний: не всем нравится излишняя брутальность Саббата.
Но не стоит считать Саббат анархистами, это очень жесткая централизованная система, кое в чем даже строже Камариллы. Это ошибочное представление возникает исключительно из-за безумных и зачастую бессмысленно-брутальных выходок "пехоты" - боевых стай низкого уровня. Что поделать, психика у них далека от стабильности.
В Саббате, в отличие от Камариллы, не слишком любят поддерживать тесные связи с людским миром, многие его члены имеют психику, совершенно недоступную пониманию среднестатистического человека. Впрочем, людская масса тщательно просеивается с целью поиска кандидатов на обращение. Несмотря на то, что и Камарилла и Саббат справедливо считают себя следующей ступенью развития человека, лишь Саббат открыто заявляет об этом. У Камариллы слишком осторожные высказывания по этому поводу, видимо сказывается привычка не называть вещи своими именами.


Анархи

Вампиры, относящиеся к различным кланам, но не приемлющие никаких Законов и Традиций. В основном это изгнанные из кланов Сородичи, по большей части недавно инициированные, но не вписавшиеся в существующую структуру. Малообразованны, обладают повышенной агрессивностью и полным отсутствием сдерживающих рефлексов. Опасны только в случаях, когда собираются в большом количестве. По отдельности практически не представляют угрозы, являясь по сути необученным мясом. Часто служат в качестве наемников всем, кто не побрезгует воспользоваться их услугами, которые стоят относительно дешево. Неплохо владеют огнестрельным оружием, предпочитая автоматическое; значительно хуже холодным. Знания магии находятся на зачаточном уровне.
Вызывают большое раздражение у всех кланов тем, что не соблюдают многовековых правил, а главное, склонны к неумеренному количеству инициаций непроверенных людей. Поэтому очень часто среди анархов проводятся плановые зачистки, возвращающие их численность к приемлемому уровню. Чаще всего этим занимается Саббат и не столько из необходимости, сколько из любви к искусству. Однако, иногда этим общественно полезным делом занимаются и Тремеры, но из чисто меркантильных интересов - анархи это неплохие объекты для тренировки молодежи.


Ренегаты.

Существуют две основные причины, по которым вампир может стать ренегатом. Первая из них стара как мир - предательство с целью получения выгоды. Это было есть и будет. От этого полностью защищены те кланы, что используют обмен крови между новообращенными и лидерами клана и те, кто использует на низком уровне иерархии отряды, в которых все члены связаны узами крови. Вполне очевидно, что лидерам клана нет никакого резона изменять - у них и так есть максимум власти.
Вторая причина более сложна и противоречива. Это так называемое стремление к Голконде, некоему раю для вампиров, отринувших свою "кровавую сущность". Есть большое подозрение, что именно с подачи церкви эта идея была вброшена в общество вампиров. Судите сами, исходя из тех требований, что выдвигаются по отношению к новоиспеченному предателю:
- вампиры, которые хотят достигнуть Голконды, должны чувствовать, и показывать, раскаяние. Интересно, за что? Уж не за то ли, что смог возвыситься над одурманенным стадом.
- чем больше грехи вампира, тем больше необходимое искупление. А это самое искупление обычно заключается в выдаче всех секретов клана и во вполне вероятном уничтожении себе подобных, как исчадий зла.
- вампиры, желающие обрести Голконду, должны разыскивать семейства своих старых жертв и как-то компенсировать свои злодеяния, защищать слабых и пытаться сделать мир лучше. А что именно за жертвы имеются в виду? Учитывая то, что в большинстве случаев вампиры не убивают во время охоты, можно сделать следующий логический вывод: эти выродки вампирского рода защищают семьи церковников, охотников и т.п.
Как у Камариллы, так и у Саббата единая политика отношений с отступниками - позиция тотального уничтожения всех стремящихся к Голконде, не дожидаясь разглашения тайн и вполне вероятного удара в спину. Да, вполне вероятно, что некоторые пока и не помышляют о предательстве и стремятся лишь избавиться от полученного дара. Но рано или поздно все они станут истинными врагами своего рода.



КЛАНЫ

Бруджа (Бруха)

Клан специализируется по боевой энергетике, достижению боевого транса и превращают себя в машину для убийства. Идеальные солдаты. Весьма анархичны, чему способствует их склонность к берсеркерству. Способны упорно следовать к определенной цели, но практически неуправляемы даже лидерами своего клана.
В настоящее время сильно похожи на полуанархическую организацию. Членами клана часто становятся профессиональные солдаты и мастера единоборств, серьезно специализирующиеся на БЭ; также принимаются идеологи анархических и схожих с ними течений. Плохо приемлют любые властные структуры, вне зависимости от того, полезны они им или нет. Клан Бруджа состоит из наиболее свирепых вампиров, в общении с ними все стараются быть как можно более деликатными, при малейшем намеке на оскорбление представитель этого клана может перейти в боевой транс. Наиболее близкий аналог психики Бруджа - викинг-берсерк, наделенный к тому же глубоким, но своеобразным интеллектом.
По сути клан не имеет структуры, несмотря на то, что лидеры клана пытаются ее создать. Объясняется это тем, что члены клана слишком высоко ценят личную свободу и не хотят жертвовать даже малой ее частью. Однако, в случае необходимости клан почти мгновенно способен собраться в полном составе. Поводом для этого обычно служит нападение на кого-либо из членов клана или неосторожная попытка навязать клану свою волю. В этом и только в этом случае возникает жесткая дисциплина военного образца и лидеры клана на время получают неограниченную власть.
Не имеют выраженных предпочтений для мест проживания, не склонны к роскошны апартаментам. Их жилища больше всего похожи на временный военный лагерь. Да и действительно, они нигде не задерживаются надолго.
На первых порах после инициации новообращенный по сути предоставляется самому себе после минимального инструктажа. Своеобразная проверка на выживаемость. Некоторые погибают из-за неосторожности или недостатка опыта, но выжившие получают большую устойчивость к превратностям жизни.
Фанатики. Им необходим тот, кто даст им Великую Цель, ради достижения которой они свернут все на своем пути. Однако, цель должна быть преподнесена им так, чтобы они считали, что это их собственное внутреннее стремление. Бруджа наиболее часто из всех кланов Камариллы переходят на сторону Саббата, т.к. далеко не всем из них по душе многоходовые интриги Камариллы. Они считают, что лучшее средство для победы - открытое противостояние до победы. Лидеры Саббата знают это и используют Бруджа там, где это наиболее соответствует их наклонностям. Однако, ни в Камарилле, ни в Саббате Бруджа никогда не достигают высоких ступеней иерархии и не пользуются особым влиянием.
В силе Бруджа находится и их основная слабость. Легко впадая в боевой транс, они в это время не в состоянии здраво оценивать свои действия. Другие кланы зачастую пользуются этим, с максимально осторожностью подталкивая Бруджа в необходимом направлении. Это вынужденная плата за максимальную боевую эффективность.


Малкавиан

Достижение максимальной эффективности влияния на психику. Манипуляции с подсознанием, балансировка на грани безумия и даже за гранью придает им способности к ясновидению, они способны погрузить любое мыслящее существо в бездну хаоса и сумасшествия. В этом их сила и слабость одновременно, ибо и сами они иногда не в состоянии удержать себя на лезвии бритвы.
Никто из других кланов не в состоянии понять мотивы, движущие Малкавианами, это становится ясным лишь после достижения результата. "Кратчайший путь между двумя точками - кривая" - эта фраза может стать девизом всего их клана. Их реакция всегда неадекватна, но как ни странно эффективна. Они истинные дети изначального Хаоса.
Кланом обращаются те, кто уже пытался заглянуть в Бездну и кого увиденное не заставило в ужасе отшатнуться. В основном это медиумы, пророки и предсказатели, иногда лидеры парадоксальных мистических организаций. В процессе инициации эти задатки развиваются в то, что и делает новообращенного настоящим Малкавианом.
На первый взгляд у клана полностью отсутствует организация, но это далеко не так. Все члены клана, от новообращенного до верховных иерархов "априори" (автоматически и мгновенно) знают, что им надлежит делать в данный момент. Возможно, они как-то обмениваются информацией, но как именно это происходит? Чтобы это понять надо самому быть Малкавианом.
Места проживания Малкавиан словно сошли в картин Босха, они в полной степени отражают их внутренний мир. Некоторые Малкавиане с особо извращенным чувством юмора приспособили под жилье психиатрические клиники. Им, с их совершенным влиянием на человеческое сознание, не составляет затруднений внушить персоналу, что их там просто нет и обитать в приглянувшейся атмосфере безумия. Иногда они издеваются над психиатрами, изображая душевнобольных. Есть весьма обоснованное подозрение, что большинство "великих" психиатров написали свои "труды" после бесед с Малкавианами... Такие шутки в их стиле, особенно подходят под эту категорию фрейдовские теории. И долго же наверно хохотал тот представитель клана, кто впарил наивному идиоту материал на несколько томов отборного бреда.
Малкавиане всегда испытывают затруднения в общении с другими. Обычный человек, если Малкавиан вообще захочет с ним говорить, вряд ли поймет что-либо, а скорее просто сочтет безумцем. Конечно, вампиры так не считают, но и им зачастую трудно понять Малкавиан. Чем более опытен и мудр представитель этого клана, тем более иносказателен и метафоричен его язык. Иерархи клана вообще при разговоре с кем-либо из других кланов зачастую используют новообращенных как переводчиков. Они, все понимая, просто не в состоянии выразить свои мысли доступно для представителей иных кланов.
Они не считают нужным скрывать что-либо, поэтому многие вампиры боятся их откровений, черпаемых из Бездны. Однако, наиболее разумные вампиры поддерживают с кланом или его отдельными представителями тесные отношения. Всегда полезно иметь под рукой пророка, чтобы либо приложить дополнительные усилия к закреплению предсказанного варианта, либо избежать его, резко поменяв ход событий.


Носферату

Использование всех скрытых возможностей ткани мира. Вампиры этого клана используют ту силу, что "исчезает в тот самый момент, когда ты оборачиваешься, чтобы понять, что же она из себя представляет". Они скользят на грани реальности, разрывая ее ткань там, где она готова порваться, там где почти не действуют все привычные нам законы мира. Оставаясь невидимыми и появляясь из ниоткуда, они практически неуязвимы.
Вынужденные постоянно сталкиваться с разрывами ткани мира, вампиры данного клана претерпели необратимые физические изменения, приобретя странные формы, пугающие даже остальные кланы. Их тела искажаются и деформируются и эти изменения необратимы. Уродство - их основная слабость. Хотя они и могут, благодаря своей способности к невидимости, спокойно перемещаться в мире людей, но они лишены возможности вступать с ними в контакт. Те немногие случаи, когда Носферату показывались людям и послужили основой всем мифам об ужасной внешности вампиров. Даже многие вампиры не в состоянии переносить общество Носферату в течение долгого времени и встречаются с ними лишь при крайней необходимости. В настоящее время ситуация несколько улучшилась вследствие появления развитых средств связи (телефон и особенно компьютер).
Осознавая свой недостаток, Носферату избрали в качестве жилья подземные коммуникации и катакомбы, где практически нет шансов повстречаться с людьми. Их жилища обставлены в изысканном стиле с элементами роскоши, часто присутствуют коллекции предметов искусства. Многие "безвозвратно" утраченные шедевры находятся именно у них. Наверно, окружая себя прекрасным, они легче переносят свой облик.
Помимо этого, небольшой компенсацией является значительное увеличение физической мощи по сравнению с остальными кланами, за исключением Бруджа, Гангрел и в какой-то мере Цимитсу. Приближенный к звериной форме облик также весьма удобно использовать как боевую форму.
Этому клану наиболее трудно находить кандидатов на обращение, особенно женщин. Кандидат должен обладать необычайно крепкой психикой, чтобы нормально воспринять перспективу изменения своего облика. В основном это люди с философским складом ума, ясно осознавшие, что физическая оболочка далеко не самое главное в этом мире, а за предоставляемое Знание всегда надо платить. Впрочем, Носферату всегда предоставляют обращаемым выбор: немедленная инициация или отложенная до достижения человеком преклонного возраста, причем находясь под патронажем клана.
Их главная сила в том, что они владеют всей информацией, что представляла, представляет или будет когда-нибудь представлять интерес. Они всегда следят за всеми интересующими их событиями. В наш век компьютерных технологий, предоставляющих неограниченные возможности для получения информации и тотальной слежки, Носферату, конечно же, не могли пройти мимо этого. Именно поэтому кандидатами на обращение частенько становятся профессионалы разведки и компьютерщики.
Услугами Носферату пользуются все кланы, вне зависимости от взаимоотношения с ними.
Несмотря на свою малочисленность клан очень сплочен, связь его членов между собой по прочности уступает разве что Тремерам, но для тех сплоченность всегда была единственным гарантом выживания. Носферату всегда поддерживают связь друг с другом. Структура очень пластична, в случае необходимости она меняется в зависимости от сложившейся ситуации.


Тореадор

Этот клан специализируется на полном отсутствии специализации. Парадоксально, но это так и есть. Тореадор не только не развивают определенную область магии, но и практически не пользуются тем, что создали другие кланы. Им достаточно тех возможностей, что при обращении автоматически получает каждый вампир. В большинстве своем представители этого клана являются гедонистами - все их существование посвящено поиску новых наслаждений.
Кандидатами на обращение в основном становятся физически красивые люди, вне зависимости от социального положения, психических и умственных критериев. Красота и ум сочетаются далеко не так часто, как хотелось бы, поэтому многие Тореадоры обладают более чем скромными умственными способностями. Иногда Тореадоры обращают людей искусства: актеров, писателей, художников, но опять же только тех, кто привлекателен физически. Их клан скатывается в болото вырождения уже много лет, но каким-то чудом все еще не деградировал окончательно.
Предпочитают обитать в самых роскошных квартирах в центре города или занимают шикарные виллы, где и устраивают приемы. Ведь Тореадоры не могут жить, не вращаясь в "светском обществе". Из всех кланов они наиболее тесно связаны с человеческим миром. Тореадоры считают, что они лучше всех способны понять прекрасное во всех его проявлениях, но у многих это вызывает сомнения. Они слишком трепетно относятся к красоте собственного тела, чтобы вдумчиво и рационально оценить окружающее их. Несмотря на свое уродство, а может и благодаря ему, Носферату более понимают красоту, чем большинство самовлюбленных Тореадоров.
Клан часто устраивает общие собрания, но темы, рассматриваемые на них далеки от тех, что действительно необходимо обсуждать. Это скорее клуб по интересам, где обсуждаются последние новости светского общества, новые моды, выставки и т.д.
Тореадоры - самый незащищенный клан, у них слишком много слабых мест. Они не изучают ни боевое искусство ни магические дисциплины, что помогают другим кланам в вечной войне. Они зачастую слишком горды и высокомерны, не имея к этому никаких оснований. Их постоянное пренебрежение некоторыми кланами и чрезмерная раздражительность привели к тому, что некоторые их презирают, а некоторые считают неразумными детьми, которые просто не хотят ничему учиться.
Постоянные поиски красоты и новых путей ее достижения иногда побуждают Тореадор к уходу из Камариллы. Многие из них оказываются как бы зачарованными возможностями Цимитсу - клана вампиров-метаморфов. Но и это не столь важно, да и Цимитсу в основном не обращают на них особого внимания, разве из любопытства и своих не всегда понятных целей.
Гораздо опаснее другое... Не имея четкой цели и идеалов, Тореадоры иногда начинают тяготиться своим положением. Скорее всего именно с их подачи и возник миф о "проклятии вампиров". А от этого недалеко и до поиска "новых" путей. Тут то их и ловит на миф достижения Голконды всякая мразь наподобие Салюбри, идеологов Голконды. Поэтому клан находится под жестким и постоянным контролем верховных иерархов.


Тремер

Это, пожалуй, самый неординарный и перспективный клан Камариллы. Основатели клана не проходили обращения как такового, они сами, будучи великими магами, смогли досконально познать природу вампиризма и осуществить трансформацию организма. Тремер - самый молодой из вампирских кланов, но его могущество очень велико. Получив все преимущества вампирской природы, Тремеры смогли сохранить некоторые качества человеческого организма, могущие им пригодиться. Именно поэтому Тремеры наименее чувствительны к огню и ультрафиолетовому излучению (солнечному свету).
Это самый замкнутый из всех кланов, его члены расскажут лишь то, что им позволено, оставив всю важную информацию при себе. Замкнутости способствуют весьма неоднозначные отношения практически со всеми кланами.
Клан специализируется на изучении магии во всех ее проявлениях. Изучение глубинных свойств крови и основанной на ней магии. Уход от чисто физических методов воздействия, разум и логика ставятся во главе всех исследований. Трансформация различных жизненных форм для создания из них абсолютно управляемых слуг на все жизненные ситуации. Основная цель - познание нового во имя получения большего могущества, перехода на новую ступень развития.
Тремеры - главная ударная сила Камариллы. О нет, они не формируют боевые отряды наподобие Бруджа или стай Саббата, их сила основана на магии. Зачем самим вступать в бой, излишне рисковать? Ведь легче создать в лабораториях абсолютно покорных тварей с впечатляющим боевым потенциалом. Практически все резиденции Тремеров охраняют эти создания, причем весьма успешно. Им неведом страх смерти, они не чувствуют боли, они просто не способны предать.
Тремеры всегда поддерживали и будут поддерживать Камариллу. Вполне естественно, ведь по существу именно они ей и управляют. Они не стремятся к внешним атрибутам власти как Вентру, их вполне устраивает роль "серого кардинала". Неважно, как к ним относятся другие кланы; важно, чтобы они выполняли то, что необходимо. Впрочем, сами Тремеры никогда не проявляют враждебности ни к одному из кланов, стараясь по возможности поддерживать с ними хорошие отношения. Однако, все пытавшиеся хоть как-то повредить клану, бесследно исчезали.
Для того, чтобы привлечь к себе внимание этого клана, человеку необходимо на протяжении долгого периода жизни изучать оккультные науки и достичь в этом серьезных результатов. К человеку будут присматриваться в течение нескольких лет, изучать его с целью понять, достоин ли он стать членом клана. Постепенно, шаг за шагом человека подводят к новому для него миру, что значительно облегчает переходный период после обращения.
Тремеры не имеют четкого предпочтения относительно места жительства, но предпочитают держаться ближе друг к другу. Обычно в каждом городе есть центральная резиденция, где обитает большая часть живущих в этом городе. Остальные же часто бывают там для получения новых заданий и для регулярных встреч клана. Чаще всего резиденции Тремеров представляют из себя большой особняк, стоящий отдельно от других домов и идеально приспособленный к обороне. Изнутри здание просто напичкано всевозможными магическими ловушками и стражами, выращенными в лабораториях Тремеров. Значительная часть резиденции находится под землей: это и обширный комплекс лабораторий, и хранилища артефактов, и резервные пути отхода и т.д.
Самая жесткая и многоуровневая структура. Для достижения максимальной преданности новообращенных используют обмен кровью с лидерами клана, что дает средства для жесткого контроля. Практически неизвестны случаи выхода Тремер из клана. И даже относительно нескольких случившихся прецедентов есть большие сомнения, не является ли это интригой лидеров клана. Не стоит отрицать такую возможность, клан всегда просчитывает ситуацию на много ходов вперед. Лидеры клана имеют ментальную связь с каждым Тремером. Эта связь основана на одном из аспектов магии крови.
Основной слабостью клана является слишком большое количество врагов. Для начала это странная, малообъяснимая вражда с кланом Цимитсу, истоки которой остаются неизвестными. Ходят правда слухи, что Тремеры до своей трансформации в вампиров использовали в качестве подопытного материала именно вампиров из клана Цимитсу. К тому же церковники ненавидят Тремеров больше, чем всех остальных вампиров вместе взятых. Это обусловлено несколькими причинами:
- именно клан Тремер нанес организациям охотников невосполнимые потери;
- Тремер являются самыми последовательными и непримиримыми врагами "ищущих Голконду" - Салюбри и примкнувших к ним ренегатов из других кланов. Именно Тремерам удалось уничтожить лидеров Салюбри и загнать оставшихся членов клана в глубокое подполье.
Однако, даже враги клана считают Тремеров одним из наиболее могущественных кланов, несмотря на довольно небольшое время с момента основания и немногочисленный состав.


Вентру

Вентру - официальные лидеры Камариллы, ее парадный облик. Что ж, ни действительно созданы для политики и интриг, это у них в крови. Вместе с тем Вентру являются самым консервативным кланом, сохраняя все традиции и ритуалы, как идущие на благо Камариллы, так и бесполезные, но красивые и внушающие почтение перед мощью организации.
Клан целиком и полностью специализируется на техниках управления сознанием как отдельного субъекта, так и целой толпой. Через своих смертных помощников Вентру контролируют некоторые финансовые корпорации, обеспечивая тем самым Камариллу необходимыми средствами для комфортного существования в современном мире. В этом их большая заслуга, что признают даже Бруджа, наиболее негативно к ним относящиеся.
Вентру пополняют свои ряды лишь представителями человеческой аристократии. В более ранние периоды это была т.н. "голубая кровь", наиболее знатные фамилии. Сейчас, когда аристократов по крови уже почти не осталось в результате войн и революций 19-20 веков, границы несколько расширились. Вентру сделали основную ставку на политиков, пока что это себя оправдывает.
Аристократизм Вентру сильно облегчает им манипулирование людьми. Ведь они любят и главное умеют вращаться в деловых кругах и на собрания политической элиты, узнавая нужную им информацию и подталкивая людей в том, направлении, что послужит на пользу Камарилле. Это не напыщенная и зачастую необоснованная гордыня Тореадоров - это вполне естественное осознание своего положения и истинно аристократическое поведение во всех областях жизни.
Им с легкостью прощают кое-какие маленькие слабости. К примеру, Вентру всерьез убеждены, что именно они основали Камариллу и, следовательно, обязаны управлять ею во имя блага всего сообщества вампиров. Такие здравомыслящие кланы, как Тремер и Носферату, считают, что искренняя вера Вентру в свое предназначение только помогает им лучше действовать во благо Камариллы и не только не разубеждают их в этом, но и ненавязчиво поддерживают.
Организация Вентру наиболее похожа на структуру политической партии. Регулярно проводятся встречи членов клана, где обсуждаются все проблемы, требующие решения.
Слабое место Вентру заключается в том, что они слишком увлеклись управленческими делами и мало заботятся о развитии магических дисциплин, да и мастера боя из них, мягко скажем, не очень. Это делает отдельных представителей клана слишком уязвимыми перед вылазками охотников.


Гангрел

Единственный из кланов, предпочитающий жизнь, как можно более близкую к природе. Города вызывают у них чувство дискомфорта, они никогда не задерживаются там дольше необходимого. Оптимальное место проживания для них - сельская местность. Именно там находятся резиденции клана, но рядовые Гангрелы редко появляются и там, предпочитая кочевой образ жизни.
Гангрел - признанные всеми кланами мастера анимагии. Они легко могут подчинить себе любое животное, но особенно хорошо это получается у них с волками и летучими мышами. Также Гангрел любят трансформировать свое сознание, вводя некоторые аспекты звериной сущности. Во время боя они переходят на уровень звериных инстинктов, что значительно повышает их боевую эффективность. Некоторые из них осуществляют и физическую трансформацию тела, приближаясь к звериному облику. Конечно, в способности к метаморфизму им далеко до Цимитсу, но они довольно легко переходят в четко спроектированный облик зверя. Даже в человеческом облике их движения и повадки слишком напоминают звериные.
Сложно сказать, на кого падает выбор Гангрел, когда они ищут кандидатов на обращение. Это могут быть и мастера боя, и специалисты в области оккультизма - четкой границы просто нет.
Этот клан всегда держится очень обособленно, лишь номинально поддерживая Камариллу. Довольно большая часть клана перешла на сторону Саббата, возможно, мотивируя это тем, что там им не требуется сдерживать в себе звериные инстинкты.
Структура клана весьма неразвита. Лидеры клана практически не имеют реальной власти и могут давать лишь советы и пожелания.
Кроме практически полного отсутствия организации к слабостям клана можно отнести то, что некоторым Гангрелам бывает трудно контролировать свои звериные инстинкты.
В Камарилле служат главной боевой силой Вентру и не слишком протестуют против своего положения. Кажется, им просто все равно.


Ласомбра

Этот клан составляет основной костяк Саббата, практически на всех руководящих постах находятся именно Ласомбра. Они не хуже Вентру и Тремеров умеют манипулировать окружающими в своих интересах, но в отличие от них, Ласомбра делают это с излишней жесткостью.
Однако, основной упор в клане делается на особые разделы магии: "магия тьмы" и "магия зеркал". Работа с "тьмой" позволяет Ласомбра придавать вызываемой субстанции любую необходимую форму и управлять ей. Правда, "тьма" нестабильна и ее необходимо постоянно удерживать под контролем, что несколько снижает эффективность ее применения. Несмотря на всю мощь, "магия тьмы" имеет и обратную сторону: Ласомбра практически не переносят солнечного света и огня. Вот откуда пошел слух, что солнечный свет губителен для вампиров.
"Магия зеркал" слишком сложна и малоизученна для всех, кроме Ласомбра, я не буду здесь останавливаться на принципах ее действия, т.к. это займет не одну страницу. Она будет рассмотрена отдельно. Отмечу лишь, что в качестве зеркала Ласомбра используют что угодно: поверхность воды, оконное стекло и т.п. У этой магии также есть недостатки. Чем больше Ласомбра искушен в ней, тем более размыто его отражение на любой отражающей поверхности. Мастеров этой странной магии в зеркале и вовсе не разглядеть, также их не видно и на фото- и видеокадрах. Именно поэтому Ласомбра всячески избегают зеркал, когда вынуждены появляться в человеческом обществе, уж слишком велика вероятность того, что это вызовет нежелательное внимание.
На протяжении всей истории своего клана Ласомбра тесно связаны с религией, особенно с христианством. Не подумайте плохого, они вовсе не поклоняются этим богам, просто Ласомбра предпочитают обращать церковников, порвавших со своей религией. Уж поверьте, такие пока еще встречаются. Обычно это неординарные люди, попавшие на службу церкви с целью познать то, что скрывается от большинства людей. Да, им открыли кое-какие знания, но получив их, они также получили осознание всей картины мира. увидели возможность выбора. Ласомбра интересуют лишь те из них, кто осознал подлинную суть всех традиционных религий, основанных на рабском повиновении и покорности, и поспешил вырваться оттуда.
Так как большинство Ласомбра когда-то имели отношение к христианству, то в виде своеобразной шутки они привнесли в Саббат многие ритуалы христианской церкви, искаженные весьма своеобразно, но от этого ставшие намного более привлекательными, особенно для "пехоты" Саббата.
Убежища Ласомбра во многом схожи с резиденциями Тремер. Они также предпочитают держаться ближе друг к другу. Предпочитают старинные особняки аристократии, желательно с богатой историей.
Жесткая, эффективная организация; регулярные встречи клана, на которых обсуждаются перспективы и принимаются решения. Как и Тремер, проводят ритуал обмена кровью. "Пехота" Ласомбра, объединенная в Стаи, является наиболее боеспособной ударной силой Саббата. Их поддерживает несокрушимая вера в великое будущее своего клана, осознание единства и взаимной поддержки.


Цимитсу

В отличие от Тремеров пошли по пути трансформации собственного организма, а не чужих. Впрочем, они успешно работают и с чужими телами, но то безумие, что получается в результате этих экспериментов, зачастую пугает даже их и к тому же созданные формы далеко не так эффективны, как создания Тремеров. Могут принимать любые возможные формы, меняя их по мере необходимости с гигантской скоростью. Отличаются феноменальной регенерацией. В отличие от Бруджа максимальная боевая эффективность достигается за счет совершенствования нескольких типов боевых форм, трансформация в которые происходит практически на инстинктивном уровне. При необходимости боевые формы плавно перетекают одна в другую, исходя из необходимости в конкретный момент боя.
Иерархам клана всегда было слишком тесно в рамках Камариллы, они нуждались в просторе для воплощения своих безумных фантазий. Именно Цимитсу определяют внешний вид Саббата, им принадлежит авторство наиболее безумных ритуалов, вызывающих содрогание даже у Тремеров, не отличающихся особой чувствительностью.
Те опыты по выращиванию новых сущностей, что Тремеры предпочитают проводить в закрытых для постороннего взгляда лабораториях в подземельях собственных резиденций, Цимитсу даже не стремятся скрыть или хотя бы сгладить впечатление. Не стоит обвинять их в жестокости - это всего лишь абсолютно иное отношение к миру и полное отсутствие сложившихся стереотипов. Жестокость или наоборот, милосердие, могут проявлять лишь новообращенные Цимитсу, остальные просто не придают ни малейшего значения эмоциональной сфере, считая ее лишь пережитком человеческого сознания. Природа клана наиболее близка к демонической, и это впечатление лишь усиливается, когда наблюдаешь за из талантом метаморфа, доведенным практически до полного совершенства, особенно старыми, опытными вампирами. Некоторые эксперименты клана кажутся просто бессмысленными, но что мы можем знать о существах, на протяжении многих веков непрерывно изменяющих себя. В обычной жизни Цимитсу - разумные, интеллектуальные, обладающие научным складом ума.
Убежище каждого Цимитсу уникально, как и его хозяин, но всегда представляет собой шедевр, пусть даже недоступный пониманию. Дом Цимитсу - отражение его внутреннего мира, часть его души. Цимитсу сменит убежище лишь в случае крайней необходимости, при этом постаравшись перевезти на новое место большую часть обстановки. Существует странная взаимосвязь вампиров этого клана с местом обитания. Дом служит олицетворением силы Цимитсу, здесь его возможности значительно возрастают, причем чем больше лет убежищу, тем сильнее возрастают силы его хозяина в этом месте. Но в этом заключается и главная слабость вампиров этого клана. За пределами убежища вампир теряет эти преимущества, у некоторых появляется некая неуверенность в своих силах. Поэтому они, находясь вне дома, постоянно держат при себе какую-то его часть.
Цимитсу свято чтут право убежища. Любой, кого они пригласят к себе в дом (вампир, пусть из Камариллы, гуль, человек, не важно) будет находиться под их защитой, вне зависимости от его прегрешений перед кем бы то ни было. Но очень немногие получают это приглашение, ведь Цимитсу рассматривают приглашенного как будущую часть ментальной сферы своего дома, что для них весьма и весьма важно. Нарушитель этого закона будет пойман чрез любой промежуток времени, смерть будет для него величайшим благом, которое он не получит. Лаборатории Цимитсу откроются для него с самых омерзительных сторон.
Как и Тремер, владеют многими видами магии, пожалуй, по магической силе это второй по мощи клан. Однако, в создании новых видов слуг они пока отстают от Тремеров. Любовь к новым экспериментам все же сказывается на качестве, созданные организмы слишком своеобразны, чтобы быть абсолютно эффективными в конкретной ситуации. Тот абсолютный универсализм наряду с оригинальностью, что пытаются получить Цимитсу, наверно, все же недостижим.
Для того чтобы заинтересовать Цимитсу, человеку необходимо на протяжении долгого периода жизни изучать оккультные науки и достичь в этом серьезных результатов. Но, в отличие от Тремер, им желательна склонность человека к научному подходу и эксп
Вернуться к началу Перейти вниз
Ingwar

avatar

Сообщения : 593
Дата регистрации : 2011-06-24
Откуда : Москва

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Ср Дек 12, 2012 1:58 pm

ериментам. К человеку будут присматриваться в течение нескольких лет, изучать его с целью понять, достоин ли он стать членом клана. Однако, обращение происходит резко, без предварительной подготовки, что дает возможность проверить крепость психики, так необходимой этому клану.
В клане есть лидер, но роль его во многом номинальна. Дело в том, что в клане есть несколько конкурирующих групп, ни у одной из которых нет четкого преимущества. Поэтому лидер - во многом компромиссная фигура.
В Камарилле Цимитсу представлены весьма незначительным числом. В основном это те, кто предпочел спокойствие, нужное им для проведения экспериментов. Их не волнует некоторое сужение допустимой области исследований и они не нарушают традиции Камариллы. Впрочем, им и не мешают, они слишком полезны и их не так уж много, чтобы ссориться с ними из-за пустяков. Кстати, у Цимитсу, оставшихся верными Камарилле, довольно ровные и спокойные отношения с Тремерами. Так что не следует считать, что согласие между этими кланами недостижимо.


Салюбри

Выродки и предателях рода вампиров, стремящиеся к Голконде. И Камарилла и Саббат на протяжении многих веков уничтожают эту заразу, но она, как и полагается, тонет плохо. К счастью, Тремерам удалось уничтожить основателя клана вместе с ближайшим окружением, но и оставшихся Салюбри хватает, чтобы сильно осложнять жизнь.
Салюбри всегда были тесно связаны с церковью, именно от них церковники получили большое количество ценнейших сведений о природе вампиризма, о силе и слабостях всех вампиров в целом и отдельных кланов в частности. И в настоящее время Салюбри передают охотникам всю появляющуюся у них информацию о местоположении Детей Тьмы.
Салюбри устраивают себе убежища в местах, находящихся под постоянной охраной церковников, часто даже в самих церквях. Несмотря на это им постоянно приходится менять место, т.к. и Камарилла и Саббат очень хорошо приспособились вычислять их местонахождение по ряду косвенных признаков. Обычно это повышенная концентрация охотников в одном месте, сопряженное с практически полным отсутствием вылазок для охоты. Если в средствах массовой информации раздается вопль по поводу вторжения в какой-либо монастырь или церковь, но при этом отсутствует криминальный след, то можно с большой долей вероятности предположить - одним Салюбри стало меньше. Туда и дорога.
Салюбри очень любят воздействовать на некоторых вампиров, кого, пожалуй, лучше было бы не обращать. Обычно это Тореадоры, частенько страдающие психологическими комплексами по поводу и без; случайно обращенные отдельными анархически настроенными вампирами; некоторые окончательно рехнувшиеся после инициации Саббата и т.п. Именно они чаще всего ловятся на удочку достижения Голконды. Именно так они получают основную часть информации.
Салюбри инициируют тех, кто, по их мнению, наиболее близок к гуманистическим идеалам и готов бороться со всеми врагами традиционных религий, т.е. всеми, так или иначе выходящими за рамки стандарта. Обращаются филантропы, святые и прочие альтруисты. Сразу же после ритуала обращения новообращенный диаблерирует обратившего. Полный бред, но так оно и есть. Правда это далеко не для всех, а лишь для низового состава клана. Им внушают, что Салюбри считают свою жизнь проклятьем и что каждый вампир, не достигнувший Голконды, обречен на вечные страдания. Поэтому, достигнув Голконды, они ищут преемника и подыхают, как последние идиоты. Настоящей же элите клана глубоко плевать на эти выдумки, призванные дурачить наивных представителей рода человеческого.
Естественно такая философия редко может привлечь вампиров из других кланов? Характерно, что из кланов Тремер, Носферату, Ласомбра и Вентру не было НИ ОДНОГО случая подобной шизофрении. Единичные случаи Цимитсу и Малкавиан вызваны были просто помутнением рассудка из-за слишком специфических экспериментов в их областях магии.
К Сородичам применяется другой стиль - обещание власти, новых возможностей и тому подобные вещи. Ренегаты найдутся всегда, такова уж природа вещей, тем более что во многих вампирах еще не до конца умерли некоторые слабости, свойственные людям.
У Салюбри есть одна очень неприятная особенность - они имеют большую стойкость к магическим воздействиям, особенно это относится к специфическим вампирским дисциплинам. Возможно, именно поэтому Тремерам наиболее легко с ними бороться, ведь они сохранили кое-какие полезные особенности человеческого организма.
Организация самого клана практически отсутствует ввиду уничтожения лидеров, используется структура церквей и, в особенности, охотников. Да и просто общая встреча клана вызвала бы скорее всего его уничтожение. Камарилла и Саббат не пожалели бы ни сил ни жертв, чтобы окончательно стереть этот клан с лица земли.


Ассамиты

Клан наемных убийц, которым по большому счету все равно на кого охотиться. Клан формально считается независимым, не входя ни в Саббат ни в Камариллу. Однако, при более пристальном изучении наиболее внимательные Сородичи замечают, что Ассамиты находятся под чьим-то жестким контролем. У этого клана очень плохая репутация, причем оснований для этого вполне достаточно. Главная причина неприязни к их клану - широчайшее использование ими диаблери, т.е. поглощения силы других Сородичей.
Наибольший размах деятельность Ассамитов приняла во время формирования Саббата и выхода его из состава Камариллы. Окончательно обнаглев, Ассамиты, пользуясь смутным временем, диаблерировали множество Сородичей как из Саббата, так и из Камариллы. Реакция была незамедлительной. Увидев в этом клане весомую угрозу, объединившиеся кланы в короткой войне разнесли возомнивших о себе наемников в пух и прах. Саббат и согласившийся с ними в этом вопросе клан Тремер даже предлагали объявить этот клан вне закона, подобно Салюбри, но их инициатива была провалена кланами Камариллы. Однако, Ассамиты были на долгий срок заперты в небольшой области и вынуждены были отказаться от диаблери под угрозой тотального уничтожения всех членов клана.
Ассамиты не изменились и по сей день, это все такие же наемники. Многие члены Камариллы пользуются их услугами для решения деликатных проблем по устранению нежелательных людей и особенно Сородичей. Однако, у этих наемников есть свои особенности: они практически никогда не принимают заказы от Саббата (за исключением, когда жертва тоже состоит в Саббате) и Тремер. Совет же клана Тремер давно подозревает Ассамитов в каких-то шашнях с отрядами Охотников и вероятном приеме от них заказов на уничтожение Сородичей. Тем не менее, некоторые Князья в последнее время пытаются продавить решение о входе Ассамитов в состав Камариллы.
Основная специализация клана - углубленное изучение боевых искусств, причем ориентированных не на открытые поединки, а на скрытные действия, разведку и диверсии. Значительно ослабленным аналогом их боевого стиля можно назвать ниндзюцу. Магией пользуются постольку поскольку, лишь в дополнение к физическим методам воздействия, поэтому говорить о магической мощи клана было бы опрометчиво. Единственная область, в которой Ассамиты достигли значительных успехов - искусство скрытия от посторонних глаз, в этом они могут поспорить даже с Носферату.
Кандидатами на обращение становятся профессиональные убийцы, солдаты удачи. Предпочтение, как правило, отдается тем из них, кто состоял в тайных организациях наподобие якудза. Все Ассамиты беспрекословно подчиняются своим лидерам, малейшее нарушение карается смертью. Скорее всего, именно по этой причине большинство Ассамитов имеют азиатское происхождение, поскольку модель поведения клана наиболее близка именно их менталитету.
Об организации клана практически ничего неизвестно. Можно лишь предположить, что во главе стоит единственный лидер, обладающий неограниченной властью.


Джованни

Единственный в настоящее время клан, владеющий Магией Смерти, а проще говоря некромантией. Некромантия, позволившая им обрести могущество и заставившая считаться с их мнением постепенно стала не только инструментом, но и образом жизни.
Все вампиры в какой-то мере "неживые", но Джованни воистину оправдывают это определение. Слишком увлекшись познанием тайн мертвой материи, они сперва не заметили, как постепенно сами перешли черту, отделяющую даже нашу "немертвую" материю от действительно мертвой, без всяких переходных граней. Сперва они даже не заметили этого, напротив, поразились такому резкому и успешному прорыву в новые области Магии Смерти. А потом было уже поздно...
За все нужно платить: Малкавиане платят безумием за пророческие способности; Носферату уродливы внешне, но способны разрывать ткань мира и слабо уязвимы для любой грубой силы. Джованни же получили громадную власть над миром мертвых, но утратили большую часть связей с миром живых. Стандартный облик Джованни - труп в начальных (а то и более) стадиях разложения, обладающий к тому же соответствующим запахом. Лица представителей этого клана постоянно покрыты слоем грима, скрывающего их облик. Еще одна характерная их особенность - сильнейший аромат парфюмерии, служащий для того, чтобы перебить запах тления. Не следящий за своим внешним видом Джованни в самом скором времени будет практически неотличим от зомби.
В попытке облегчить необходимые им контакты с окружающим миром создали своеобразный эстетический суррогат, основанный на склепах, могилах и тому подобной атрибутике. Проще говоря, они стали основателями готического стиля, в особенности его "кладбищенского" варианта "Grave gothic". Но все равно, вековые привычки так просто не сломать, поэтому большинство клана ведет довольно замкнутый образ жизни в своих домах, напоминающих могильные склепы.
Клан Джованни - один из самых древних, но все время своего существования был независимым, не входя ни в одно из объединений кланов. На пике своей мощи клан принял решение стать монополистами в Магии Смерти и вступил в жесточайшую войну с другим кланом, также практикующим некромантию. Клан конкурентов был полностью уничтожен, не сохранилось даже его название, но Джованни заплатили высокую цену за полученную монополию. Подозревая, что аппетит приходит во время еды и Джованни не остановятся на уничтожении конкурентов, кланы объединились в союзе против Мастеров Смерти.
Несмотря на свою мощь и использование Магии Смерти, Джованни проиграли объединенным силам кланов и вынуждены были заключить договор, серьезно ограничивающий свободу действий. Согласно ему, численность клана не должна превышать определенного числа, а также Джованни не должен принимать никакого участия в сварах меж другими кланами.
Тем не менее, несмотря ни на что, Джованни по сей день являются силой, с которой приходится считаться. Этому сильно способствует тот факт, что они единственные, кто владеет некромантией, столь важной и востребованной областью магии. Нет такого клана, что не пользовался бы их услугами, причем с завидным постоянством. "Джованни неприкосновенны" - таков неписанный закон, соблюдающийся и Камариллой и Саббатом. Безумцев, осмелившихся напасть на Джованни, ждет незамедлительная кара, причем чаще всего от самих Мастеров Смерти.
Состав клана практически неизменен уже много веков, лишь изредка в нем появляются новые лица. Единственный шанс быть обращенным этим кланом - достичь выдающихся успехов в некромантии, да и то велика вероятность стать лишь гулем этого клана. Причина опять же в том, что, согласно заключенному договору, численность клана строго контролируется.


P.S. Названия кланов и группировок взяты из виртуальной реальности мира "Vampire the Masquerade".
Вернуться к началу Перейти вниз
Чекист

avatar

Сообщения : 1455
Дата регистрации : 2011-06-16

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Ср Дек 12, 2012 3:14 pm

Ингвар, если бы не знал, то спросил бы, откуда эта большая статья и с чем ее едят.
но кое-кто может не знать и спросить.
поэтому лучше в укажите в начале игровой сеттинг и авторство создателей этого списка.


Последний раз редактировалось: Чекист (Ср Дек 12, 2012 3:57 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Cikada

avatar

Сообщения : 371
Дата регистрации : 2011-06-16

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Ср Дек 12, 2012 3:29 pm

Лет через десять , когда нынешнее поколение 11-17 летних девочек подрастет, выучится, повыходит замуж и родит детей, про вампиров все забудут, книги Стефани Майер засунут в пыльные кладовки и тема вампиров станет чем-то из разряда "это было в моде у наших бабушек", как розовые лосины и налаченные челки конца 80-х. Молодежную моду всегда питает все запретное, то, что отличает их от взрослых и взрослыми отвергается, так что и вампиры оттуда же. И уйдут туда же, как только носители этого "вируса" повзрослеют.
А их дети будут бредить чем-то другим и поколение "вампиризма" это тоже будет раздражать и когда-то влюбленные в Эдварда Каллена ставшие бабушками будут критиковать молодое поколение за то, что они сходят с ума от любви: инопланетянина и человека/робота и человека/искусственного интеллекта и человека/ робота и робота/и т.д.
Вернуться к началу Перейти вниз
Ingwar

avatar

Сообщения : 593
Дата регистрации : 2011-06-24
Откуда : Москва

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Чт Дек 13, 2012 11:16 am

Чекист пишет:
Ингвар, если бы не знал, то спросил бы, откуда эта большая статья и с чем ее едят.
но кое-кто может не знать и спросить.
поэтому лучше в укажите в начале игровой сеттинг и авторство создателей этого списка.
А я никакого "игрового сеттинга" не знаю.
Это вообще не из сетевой игры.

Я нашёл в Инете творчество некоего Цепеша (разумеется, это псевдоним). Его произведения (штук шесть) висели в Инете. Чисто художественные произведения.
Потом его закрыли. (Они были не политкорректны.) И они исчезли. Но я успел скачать их себе на флешку. Оттуда я их и взял.
Этот текст - просто приложения к вампирским романам, написанным от имени вампира.
Кстати, написаны неплохо.
На что опирался автор, я не знаю.
Как вы понимаете, я не могу быть с ним согласен ни в реале (как католик), ни в виртуале (как оборотень). Smile
Если интересны произведения этого Цепеша, то могу переслать по почте. Тогда поймёте почему я бы с ним поспорил.
Но как методология описания вампирских кланов - очень интересно и правдоподобно. Точнее, логично.

У меня есть нечто подобное и про волков-оборотней, но это уже, действительно, игровой сеттинг. Но логика и там тоже присутствует.
Но это уже в другой теме. Smile
Открыть? Smile
Вернуться к началу Перейти вниз
Линдор Айвендил

avatar

Сообщения : 2486
Дата регистрации : 2011-06-03
Откуда : Энроф

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Чт Дек 13, 2012 11:48 am

Cikada пишет:
И уйдут туда же, как только носители этого "вируса" повзрослеют.
Общество у нас вампирское.
Кто играет в вампиров, перестанут играть , но останутся "вампирами" по сути. Ничто не исчезает навсегда.
А их дети, может быть, да, "вампиризм" взрослых отвергнут.
Вернуться к началу Перейти вниз
http://www.diary.ru/~tairent/
Чекист

avatar

Сообщения : 1455
Дата регистрации : 2011-06-16

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Чт Дек 13, 2012 1:54 pm

Ingwar пишет:
Этот текст - просто приложения к вампирским романам, написанным от имени вампира.
Кстати, написаны неплохо.
На что опирался автор, я не знаю.
в конце вашего же текста сказано:
Ingwar пишет:
P.S. Названия кланов и группировок взяты из виртуальной реальности мира "Vampire the Masquerade".
это и сеттинг, и настолки, и компьютерная игра, которая упоминается даже в моей статье про вампиров. я имел в виду, что надо передвинуть эту надпись в начало текста.

Ingwar пишет:
У меня есть нечто подобное и про волков-оборотней, но это уже, действительно, игровой сеттинг. Но логика и там тоже присутствует.
Но это уже в другой теме. Smile
Открыть? Smile
если хотите.


Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
Вернуться к началу Перейти вниз
Ingwar

avatar

Сообщения : 593
Дата регистрации : 2011-06-24
Откуда : Москва

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Пт Дек 14, 2012 10:42 am

Чекист пишет:
в конце вашего же текста сказано:
Ingwar пишет:
P.S. Названия кланов и группировок взяты из виртуальной реальности мира "Vampire the Masquerade".
Я не стал удалять эту фразу из текста.
Но произведения этого Цепеша - не виртуальная реальность, а чисто художественные произведения. Возможно, опирающиеся на некие виртуальные вещи.
Но эти произведения слишком объёмны, чтобы вывешивать их.

Чекист пишет:
это и сеттинг, и настолки, и компьютерная игра, которая упоминается даже в моей статье про вампиров. я имел в виду, что надо передвинуть эту надпись в начало текста.
Может и надо было. Но как было в тексте, так я и перенёс сюда.

Чекист пишет:
Ingwar пишет:
У меня есть нечто подобное и про волков-оборотней, но это уже, действительно, игровой сеттинг. Но логика и там тоже присутствует.
Но это уже в другой теме. Smile
Открыть? Smile

если хотите.
Ладно. Открою. Но чуть позже. Сейчас дел полно.
Вернуться к началу Перейти вниз
Irena

avatar

Сообщения : 525
Дата регистрации : 2011-07-20

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Пт Дек 14, 2012 5:14 pm

Вампирские кланы разве не от игры "Маскарад" пошли? Во всяком случае, это не слишком давнее изобретение.
Гламурный же вампиризм стал зарождаться давно, когда мисс Майер еще под стол пешком ходила или даже раньше. Кто жертва вампира? Девица. Кусают девицу - в шею. Супер-эротично, и аллегория прозрачна абсолютно. Гламур? Гламур. Потом, с развитием, видимо, феминизма - когда свободные женщины перестали ощущать себя жертвами? - появились вампиры мадам Райс: тоже супергламурные, но при этом страха не вызывающие. Однако в этой серии - с точки зрения поклонников мисс Майер - есть существенный минус: эти вампиры по большей части занимались собой и своими отношениями с себе подобными. А где же бурный рОман с нежной девицей?! То есть было там что-то, то там, то здесь - но как-то не в центре внимания. Майер же довела это дело до логического, можно сказать, конца, превратив гламур в откровенно уж розовые сопли. )))) Причем обратите внимание: вампир уже не опасен по определению, его, возможно, еще и опекать надо - и отказ его превратить "пассию" в себе подобную вызывает даже обиду.
Вернуться к началу Перейти вниз
Ingwar

avatar

Сообщения : 593
Дата регистрации : 2011-06-24
Откуда : Москва

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Чт Дек 20, 2012 11:26 am

Irena пишет:
Вампирские кланы разве не от игры "Маскарад" пошли? Во всяком случае, это не слишком давнее изобретение.
Да. Не слишком давнее, но логичное. Smile
Оно обрисовывает вампиров разных кланов и делает из их кланов некую упорядоченность.
Вернуться к началу Перейти вниз
Каса Моор-Бар

avatar

Сообщения : 3649
Дата регистрации : 2011-06-03
Откуда : Энроф

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Сб Янв 12, 2013 10:53 am

Недавно, от "делать нечего", просмотрела "Сумерки". Все, что нашла на торрентах. Писать здесь подробно о своих впечатлениях не буду, не та тема. Скажу лишь что опоздала я с просмотром, да Smile . Будь мне лет 15-17 фильм бы пошел на "ура".
Но, просмотрев это затянутое, многословное, и душещипательное (и уж точно - гламурное!) действо, я вспомнила об этой теме, и спешу поделиться своими размышлениями.
Истоки гламурного вампиризма - в нас самих! В нашей психологии. Скорее всего - дамской, потому что потребители этого продукта в основном дамы. Неагрессивные и гламурные кровососы возникли тогда, когда:
1. уровень религиозности общества упал весьма значительно, и заповеди, не противоречащие уголовному кодексу, можно было послать подальше;
2. дамы получили полное равенство с мужчинами (имущественное и правовое), со всеми вытекающими, как говорится. Но в пакете с правами, дамы получили и обязанности, которые ранее считались чисто мужскими - защищать, обеспечивать, быть "каменной стеной". Вот они и стоят "стеной", оберегая потомство, стареньких родителей, и мужа - если его такой расклад устраивает. Но от психологии-то никуда не деться - хочется им сладкого чувства защищенности, слабости, принадлежности кому-то. Хочется расслабиться и подставить шейку. Smile , но! чтобы эту ее жертву оценили, и добровольно-торжественно отвергли. И когда "просекшие фишку" авторы/авторессы выдают "на гора" именно такого героя - его и принимают "на ура"!
Вот такие вот мои мысли. Smile Готова дальше обсуждать эту тему. Smile


- Что может быть хуже пятницы 13-го? - Понедельник. - 13-го? - Любой!..
Вернуться к началу Перейти вниз
Линдор Айвендил

avatar

Сообщения : 2486
Дата регистрации : 2011-06-03
Откуда : Энроф

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Пн Янв 14, 2013 2:27 pm

Каса Моор-Бар пишет:
и заповеди, не противоречащие уголовному кодексу, можно было послать подальше;
А кровопивство разве не под запретом в УК?
P.S.
Пардон, я, кажись, понял. Разрешено все, кроме кровопивства, а запретный плод сладок. Так?
Вернуться к началу Перейти вниз
http://www.diary.ru/~tairent/
Irena

avatar

Сообщения : 525
Дата регистрации : 2011-07-20

СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   Сб Фев 16, 2013 4:34 am

Интересная статья о вампирах в человеческой культуре http://samlib.ru/d/dalin_m_a/moidruziavampiry.shtml
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Истоки гламурного вампиризма   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Истоки гламурного вампиризма
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
7 Небо :: Дуэли поэтов и прозаиков :: Жаркие споры на тему-
Перейти: